![]() |
ИнтересноСтепень вредного воздействия мобильного телефона на человеческое тело принято выражать с помощью коэффициента SAR. Каждая модель перед поступлением в продажу проходит обязательную сертификацию, в ходе которой эта величина измеряется в стандартных условиях. Именно поэтому при прочих равных характеристиках модель, у которой показатель SAR ниже, принесет меньше вреда вашему организму. |
Широкому распространению мобильных устройств способствовали их различные функциональные предназначения. Конечно, нельзя отрицать, что основной целью является осуществление коммуникации между абонентами. Но сегодня никто не может поспорить, что телефон это еще и мощный инструмент для энтертеймента. Поэтому как грибы после дождя разрастается контент - сайты для мобильных устройств. Игры в этом списке занимают второе место по популярности у пользователей, уступая лишь мелодиям и рингтонам.
Повышению рейтинга игрушек способствовала технологическая эволюция самих трубок, когда на рынке появились мобильные устройства, позволяющие обеспечить трехмерную графику превосходного качества с полноценным "эффектом присутствия". А с развитием систем связи, таких как GPS, беспроводным обменом данными, ростом пропускной способности беспроводных сетей сами игрушки стали более мобильными. По различным данным до 15% владельцев мобильных телефонов в Украине пользуются игровыми приложениями.
Зачастую, установленные первоначально в телефон игры быстро надоедают, и многие владельцы мобильных трубок ищут новые средства для развлечений. Это вполне естественно - в периоды бессмысленного ожидания, по пути на работу или в путешествиях, а то и просто от безделья люди занимают свое свободное время доступными игрушками. Поскольку сотовые телефоны уже стали привычными спутниками человека во всех областях жизни, то в игры на мобильных телефонах сейчас играют чаще всего. И соответственно, создатели игр почувствовали «запах денег». Основной аудиторией любителей мобильных игр являются молодые люди 16-24 лет, но и более старшему поколению игрушки не чужды. В мировом же масштабе суммарный оборот рынка мобильных игрушек за шесть лет возрос от 1 млрд. долларов в 2001 году до 3 млрд. в 2006 г. Это подтолкнуло к тому, что мобильными развлечениями занимаются не только частные компании, но и сотовые операторы.
Абоненты уже не хотят играть во что попало. Когда-то это был обычный морской бой, шахматы или карты. Им на смену пришли онлайновые и сетевые игры, предоставляемые на основе услуг мобильного Интернета или по протоколу WAP через GPRS. Компаний, предлагающих услуги виртуальных игрушек, бесчисленное множество, и каждая из них приноровит внести что-то свое уникальное.
Существуют реальные призовые игры, за выигрыш в которых выплачиваются призы: от мобильных казино до конкурсов на основе тематических игр. Все это делается для того, чтобы привлечь внимание к своим игровым сервисам. Это положение подогревает ситуацию на рынке и ужесточает конкуренцию между производителями и распространителями игр.
Рекомендуем прочесть:
Самые популярные мобильные игры
Обзор мобильных игр Qplaze
Игры для Symbian
Лучшие игры для Nokia N-Gage
Развитие игр для мобильных телефонов
Потребители игр для мобильных телефонов